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RETOS Y EVALUACIÓN DE UNIDAD DE SKIPPER PARA TERCERO Y CUARTO

Los criterios de evaluación serán los siguientes: 1- Un 25 % de la calificación procede de la elaboración del material. De acuerdo al video explicativo y a las indicaciones de la primera sesión, los alumonos han de traer el material desde la siguiente semana (se dejará una semana en la que se trabajará senderismo, es decir, tercero hará dos sesiones de senderismo y cuarto una, que junto a la primera explicativa, supone los días de trabajo de la primera semana) Estos 2,5 puntos se tendrán siempre que no falte el material ninguno de los días que lo vayamos utilizando (ellos lo llevan y lo traen en una bolsa, con el objetivo de reducir el contacto del material individual con otros alumnos/as). Cada día que el alumno/a no trae el material pierde 0,5 puntos. 2- La actitud (aceptación de normas, participación, escucha, esfuerzo,...) supondrá un 25% de la nota. Es decir, con el material traido a diario y la actitud adecuada, independientemente, de la habilidad motriz, se obtiene un 5 (2,5 puntos de material y 2,5 puntos de actitud) 3- Manejo aceptable del mismo. Este apartado nos reporta un 25%, es decir, 2,5 puntos. 4- Nivel de habilidad considerable. Este apartado nos permitirá obtener el 25% restante (2,5 puntos). Para obtenerlo tienes que superar los siguientes retos: Tercero de Primaria Reto Reto 1. Hacerlo girar con la derecha hacia delante. Valor: 0,4 puntos. Reto 2. Hacerlo girar con la izquierda hacia delante. Valor: 0,4 puntos. Reto 3. Hacerlo girar con la derecha hacia atrás. Valor: 0,5 puntos. Reto 4. Hacerlo girar con la izquierda hacia atrás. Valor: 0,5 puntos. Reto 5. Caminar girando el skipper (al menos 3 pasos ). Valor: 0,3 puntos. Reto 6. Mantener girando el skipper (al menos 30 segnndos). Valor: 0,4 puntos Cuarto de Primaria Reto 1. Hacerlo girar con la derecha hacia delante. Valor: 0,4 puntos. Reto 2. Hacerlo girar con la izquierda hacia delante. Valor: 0,4 puntos. Reto 3. Hacerlo girar con la derecha hacia atrás. Valor: 0,5 puntos. Reto 4. Hacerlo girar con la izquierda hacia atrás. Valor: 0,5 puntos. Reto 5. Caminar girando el skipper (al menos 5 pasos ). Valor: 0,3 puntos. Reto 6. Mantener girando el skipper (al menos 1 minuto). Valor: 0,4 puntos

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